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日本卡牌手游水土不服怎么办

时间:2019-12-05 07:22:32 来源:互联网 阅读:0次

日本卡牌手游水土不服怎么办?

日本卡牌手游水土不服怎么办? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 日本卡牌手游水土不服怎么办? 日本卡牌手游水土不服怎么办? Posted on 2014年5月21日 by stanper in 游戏动漫 前日本手游市场规模非常大,下载规模全球第三,仅次于美国和中国,而营收达到全球第二。此外,因为日本还具有非常多知名 IP,以及游戏玩法上有非常多的创新,在国内深受关注。尤其是在去年盛大代理的《百万亚瑟王》在市场取得成功之后,今年上半年有不少从日本代理的游戏上线,希望能通过知名 IP 取得好的市场成绩。但从实际表现来看,大部分游戏相比其在本土的表现,恐怕要差很多。再看看中国市场 Top 10 的卡牌游戏,那款是日本的呢? 年初一款在日榜前三的问答类卡牌《黑猫维兹》(魔法使与黑猫)登陆中国市场。这款游戏 2013 年在日本大卖,帮助开发商去年营收大涨 230%,利润增长 283%。而这款产品也非常具有日本特色,其核心玩法是答题式的休闲卡牌玩法,虽然有卡牌的收集和养成,但对游玩家而言,追求点并不多。中文版上线后,在国内市场的表现远远不如它在日本的成绩,其次日留存仅为 30% 左右,七日留存更是明显低于国内其他卡牌游戏。分析其背后的原因我们不难想到,这与两国用户的文化背景差异关系密切:「答题」类综艺节目在日本非常火,几乎绝大普遍普通观众对答题这样的形式都有很强的接受度;而中国用户在游戏中往往更追求结果,将答题融入到核心路径中,反而给玩家的养成带来了麻烦,在中国却水土不服也是自然不过。 类似的日本代理卡牌游戏在今年屡见不鲜,而普遍的问题在于玩法相对前卫和复杂,与用户的核心乐趣和核心追求相矛盾。比如今年某大厂上线的一款以收集怪物为基础的卡牌游戏,在游戏一开始,用户就需要 FPS 两分钟去打怪物,对更习惯享受快速战斗的国内用户而言,次日的高流失可想而知,游戏也很难取得好成绩。 上面只是几个简单的例子。从我们对在豌豆荚上架的日式卡牌手游的观察,以问答类卡牌游戏为例,其次日留存和七日留存只有豌豆荚联运游戏平均值的 84.5% 和 74.2%,而另一款具有国产知名 IP 但玩法受国内玩家欢迎的《秦时明月》则可以看到,次日和七日留存分别为豌豆荚联运游戏平均值的 145%、155%。二者表现差距明显。  图:4月1日~4月15日《秦时明月》与问答卡牌游戏在豌豆荚七日留存率对比 基于日式卡牌游戏的表现,我们总结了这几个特点:日本动漫 IP + 中国式卡牌,下载量高,用户数多,收入高;纯日式卡牌,下载高,流失快,收入低。日本动漫等知名的 IP,在中国的人群基数非常庞大,比如海贼王、火影和龙珠,但是这一部分 IP,已经吸引了大部分的用户。国内游戏普遍采用的玩法,是中国玩家熟悉的「大掌门」或者「我叫 MT」式的玩法;因此这一类游戏很容易成功。 普遍来说,中国玩家和日本玩家的不同表现在: 1 宏观来讲,两国人的文化背景非常不同,被不同的事物熏陶后,带入感是非常不同的。 2 日本玩家更专注游戏性,PVE 成分偏重;国内玩家追求结果,进而追求 PVP、炫耀、社交等。 3 中国玩家普遍比较急,追求前期的爽快感,五分钟之内要有明显的刺激点,否则很容易流失。 而在卡牌游戏的核心设置上,两国游戏也有很大不同: 中国本土游戏的核心战斗相对简单,重点在战斗力数值的培养以及卡牌的组合,外加少量的策略。而具体的玩法操作在里面的重要性相对较低,到了后期更多是自动战斗或扫荡,然后升级卡牌堆战斗力;反而日本的游戏,从玩法来讲,用户更多是玩单机玩法。新手引导很长,从介绍世界观到剧情背景再到英雄及英雄相关属性和卡牌组合,而在进入新手引导之后,英雄的成长也比较慢,比如要玩到 40 级才能玩到游戏的核心玩法。一款日系卡牌游戏往往需要 小时才能玩到核心玩法。反过来看中国的卡牌游戏,1.5 小时就要让玩家体验到核心玩法。新手引导五分钟,之后每 10 分钟要给刺激,可能是一张一阶、二阶英雄,可能是绿色、蓝色装备,或者是称号、宠物。就像好莱坞大片一样,前面 10 分钟情节一定是要牢牢吸引住观众的眼球。 此外,还有目前失败的「卡牌+X」的游戏,将本身不相关的休闲玩法和卡牌玩法融合在一起,并作为卡牌用户去推广。其中的「X」不能太复杂,步子迈得太大,玩家很难接受。让不爱劳动的人劳动是最难的,而很多休闲游戏的玩家目前也越来越不满足于简单的消除,倒不如把卡牌融合到休闲玩法中,作为辅助系统,让玩家更深度的沉浸到休闲游戏中去。 最后,针对日式卡牌游戏在本地的种种问题,我们有一些建议,供国内游戏开发者、发行商参考:  简单粗暴的将日本游戏进行汉化是不行的,狠心砍掉打扰玩家核心玩法的内容,尤其是与国内玩家习惯不符的内容,比如卡牌中的答题环节,或者调整为一条支线,而非战斗前必须完成的任务;  要充分尊重文化背景,了解中国人对 IP 的接受程度;  适当加快游戏节奏,在前期给予用户有效的刺激。  加强 PVP,调整用户的核心追求点;  新手引导要简单明了,从一开始就要给玩家建立明确目标,产品设计上尽量通过产品交互的方式而非文字教程,这样才有更好的体验;  游戏的 UI 和画面,要更加中国化一点,以三国题材为例,日式风格的人物会使用鲜艳的色块、人物细节精致、色彩饱满度高,人物相对立体;国内三国题材则偏水墨风,并带有写实冷峻风格,人物相对平面化;  与研发商要协调好,适应中国独特的市场环境,如多家渠道的 SDK 接入,一定要前期做好沟通。  文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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