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斯皮尔伯格大银幕没落小屏幕流行

时间:2019-01-11 22:35:30 来源:互联网 阅读:0次

【电科技消息】导演史蒂芬斯皮尔伯格(Steve Spielberg)和乔治卢卡斯(George Lucas)本周参加了南加州大学电影艺术学院互动媒体大楼的落成仪式,并在座谈会上表示,娱乐行业即将发生巨大改变,内容发布将向点播视频转移。

斯皮尔伯格和卢卡斯对于电影大片的未来并不看好,并预计剧场电影将成为一个小众市场。

斯皮尔伯格则表示,由于许多其他形式的娱乐活动正在争夺人们的注意力,电影制片公司目前更愿意花费2.5亿美元制作一部大片,而不是多部个性化的、新奇的内容。他表示:电影行业将出现大规模崩溃。可能会出现爆炸,3部、4部、甚至6部高预算电影将遭遇失利。这将再次改变行业形势。

卢卡斯预计,在出现这样的大规模滑坡之后,电影院的数量将减少,而提供多种服务的大型影院将成为趋势。去电影院可能会花费50美元、100美元或150美元,这就类似当前的百老汇或职业橄榄球比赛。看电影将成为昂贵的娱乐活动。他预计,电影在未来多年中仍将在剧场上映,就像百老汇的戏剧。

斯皮尔伯格和卢卡斯均认为,新奇的,或者说更个性化的内容的发布正转向流媒体视频点播。卢卡斯表示:以往的电影业务,包括电视和电影,将成为互联电视业务。而问题则是:你是否希望人们看到内容,或者是否希望人们在大银幕上看到。

对于视频游戏未来的发展,斯皮尔伯格表示,到目前为止,游戏尚未能像叙事性内容一样,让玩家对游戏内人物产生共鸣。尽管玩家可能会因游戏内过场动画而与人物产生共鸣,但一旦玩家拿起手柄,那么心灵的共鸣就会关闭,游戏就成为一项体育活动。

不过卢卡斯相对乐观。他表示,游戏行业能够,并且也将会创造出引发玩家共鸣的人物。到目前为止尚未实现这一目标是由于,游戏行业当前由发烧级玩家驱动,而这类玩家更希望欣赏屏幕暴力。

卢卡斯表示:未来5年的重量级游戏将会是角色能引起你强烈共鸣的游戏,并将瞄准女性和小女孩。她们喜欢能引起感情共鸣的游戏,这将带来轰动,而终的结果将是游戏行业中的《泰坦尼克号》。

不过斯皮尔伯格则认为,真正的改变将在于游戏手柄的式微,以及类似Kinect的体感控制设备的兴起,这将使玩家沉浸于游戏之中。他表示:我认为有必要摆脱舞台。只要我们还是在观看广场表演,那么就永远不会完全沉浸其中,无论这是电影屏幕还是计算机屏幕。我们需要摆脱这些,将玩家置于体验之中。无论你向哪里观看,你都会被3D体验所包围。这就是未来。

卢卡斯还谈到了娱乐行业更大的未来。他认为,向大脑植入思想将在不久的将来实现。这样的植入已被用于控制假肢,但尚未被用于娱乐行业。他表示:下一步发展将控制你的梦境。你可以利用大脑的不同部分,创造自己的世界。我们在10年或15年之后将实现这样的造梦。这并不是空想。 (完)

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